Создатель Painkiller и Bulletstorm считает плохим геймдизайн первых уровней Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 стала главной игрой 2025 года. Проект получил уже больше сотни наград GOTY от крупнейших изданий и организаторов различных премий, включая главную премию на The Game Awards.

Игра Clair Obscur: Expedition 33 является дебютом для студии Sandfall, несмотря на наличие в команде целого ряда именитых разработчиков. В новом интервью Адриан Хмеляж, который известен в качестве руководителя при разработке Painkiller, Bulletstorm и Witchfire, заявил, что Clair Obscur: Expedition 33 — отличная игра, но не без проблем. По его словам, первые уровни имеют плохой геймдизайн.

В игре отсутствуют алгоритмы поиска пути и навигация врагов к герою, из-за чего окружение ощущается довольно статичным. При этом по мере прохождения можно наблюдать эволюцию разработчиков: стартовые уровни выглядят архаично, местами даже с откровенно слабым и плохим геймдизайном. Однако к финалу локации становятся масштабными и зрелищными — заметно, что авторы набирались опыта прямо в процессе создания игры.

Однако Хмеляж также отмечает, что в Clair Obscur: Expedition 33 имеются и моменты уровня, которого не всегда достигают крупные студии.

Есть постановочные сцены, выполненые на мировом уровне. Это настоящий AAA-стандарт без всяких скидок. Порой даже у куда более крупных студий не встретишь такого качества. И это при том, что разработка заняла не так много времени. Если сопоставить сроки, численность команды и итоговый результат, то это просто не укладывается в голове. То, чего они смогли достичь, вызывает настоящий шок.

Напомним, что Адриан Хмеляж руководил разработкой оригинальной Painkiller, и недавно он подверг критике перезапуск серии. Он считает, что новому шутеру не стоило давать имя полюбившейся многим франшизы.

Источник: newxboxone.ru