Хидео Кодзима: разработка OD для Xbox гораздо сложнее создания Physint для Playstation

Хидео Кодзима со своей студией сейчас работает над двумя проектами, которые заявлены в качестве консольных эксклюзивов разных платформ. Он создает совместно с Xbox хоррор OD, который впервые был анонсирован еще в 2022 году. А совместно с Playstation Кодзима работает над шпионским боевиком Physint, анонсированным в 2024 году.

Японский геймдизайнер дал интервью порталу ananweb и рассказал некоторые детали об этих играх. По его словам, OD является гораздо более сложным проектом, чем Physint, который «можно создавать даже во сне».

Что касается OD, то, посмотрев трейлер, можно подумать, что это стандартная хоррор-игра, но это нечто совершенно иное. Я пока не могу сказать, что это такое, и не знаю, получится ли. Мы делали игры, которых раньше не было, например, игры, где вас невозможно найти, или игры, где нужно доставлять товары, но система та же, что и в других играх. Но в этой игре мы пытаемся создать другой формат, так что это должно быть довольно сложно. В трейлере спрятано множество подсказок, так что если хорошенько подумать, то, возможно, разберетесь.

Что касается Physint, то, поскольку это шпионская игра, ее можно создать даже во сне [смеется]. Например, есть солдат, который проникает в тыл противника, которого он обнаруживает. И далее он расправляясь с ними по одному, использует скрытность… Как бы то ни было, это увлекательно и легко. Но в этом есть и где предложить нечто интересное. В этой работе будут новые фишки, и мы также попробуем пересечь грань между фильмом и игрой. Мы думаем о сотрудничестве с кинематографистами не только в плане актерского состава, но и в плане персонала. Нам интересно, что из этого получится.

В данный момент у OD и Physint нет примерных сроков релиза. Хидео Кодзима говорил, что шпионский боевик может появиться к 2030-2031 годам, но не стоит считать эту дату в качестве утвержденной.

YouTube ВК.Видео

Источник: newxboxone.ru