Стратегия Джима Райана даёт плоды: В 2025 году Sony выпустит на PlayStation 5 больше сервисных игр, чем одиночных

Стратегия Джима Райана даёт плоды: В 2025 году Sony выпустит на PlayStation 5 больше сервисных игр, чем одиночных

В мае 2022 года Sony сообщила инвесторам о серьёзных инвестициях в создание новых сервисных игр для PlayStation 5. Опубликованные тогда презентационные слайды показали, что к 2025 финансовому году 55% производственного бюджета PlayStation Studios будет уходить на разработку и поддержку сервисов, а остальные 45% — на традиционный для бренда одиночный контент. 

По прошествии трёх лет мы можем наблюдать результаты обрисованной тогда стратегии Джима Райана — даже несмотря на провал Concord, Sony продолжает попытки закрепиться на поле сервисов. В то же время сюжетных блокбастеров от внутренних студий стало выходить меньше — вопреки заявлениям об общем росте инвестиций в PlayStation Studios. 

В сети обратили внимание на линейку компании 2026 года, в которой сервисных игр уже больше, чем сюжетных.

  • Marathon (шутер Bungie с поддержкой по сервисной модели)
  • Marvel's Wolverine (одиночный ААА-проект от Insomniac Games)
  • Marvel Tōkon: Fighting Souls (файтинг Arc System Works с поддержкой по сервисной модели)
  • MLB The Show 26 (симулятор бейсбола с поддержкой по сервисной модели)
  • Saros (новая сюжетная игра от создателей Returnal)

По данным журналиста Джейсона Шрайера, на 2026 год также перенесли сервисный шутер Fairgames от основанной продюсером Assassin's Creed Джейд Реймонд студии Haven. В это же время может появиться кооперативная сервисная игра 4:LOOP от создателя Left 4 Dead

Как видно, даже по перечисленному игр с сервисными элементами больше, чем традиционных для Sony прошлых поколений одиночных приключений.

Из сюжетных релизов от внутренних студий без сроков выпуска сейчас заявлена одна единственная Intergalactic: The Heretic Prophet, которая ожидается не раньше середины 2027 года

Стоит отметить, что если бы Sony не потерпела неудачу с Concord, сервисных игр было бы анонсировано ещё больше — даже Bend Studio и Bluepoint Games занимались на протяжении почти всего поколения PlayStation 5 именно такого рода проектами.

Источник: gamemag.ru