Создатель оригинальной Painkiller считает, что ребут не должен был выходить
В 2025 году состоялся релиз игры Painkiller. Это кооперативный шутер от студии Anshar, который получил смешанные отзывы от игроков и критиков. Его похвалили за геймплей, но многим не хватило контента, а также игроки раскритиковали атмосферу и отсутствие внятной сюжетной составляющей.
Автор оригинального шутера Painkiller Адриан Хмеляж, ранее руководивший People Can Fly, негативно высказался о проекте. Если быть точнее, он раскритиковал решение использовать известную интеллектуальную собственность для того проекта, который в итоге был создан командой Anshar Studios.
Хмеляж сравнил новый Painkiller с «оборотнем», который носит знакомое имя, но не имеет ничего общего с первоисточником. По мнению разработчика, студия сосредоточилась исключительно на механике стрельбы и дизайне врагов, полностью проигнорировав атмосферу и серьезный тон, присущие классическому Painkiller. Если первая часть тяготела к хоррору, то новинка напоминает набор экшен-сцен без «ДНК» серии.
Использование известной лицензии, как считает создатель оригинала, стало для Anshar Studios контрпродуктивным шагом. Фанаты разочарованы отсутствием преемственности, и игроки чаще сравнивают геймплей с современными частями Doom, чем с наследием People Can Fly. По мнению Адрина Хмеляжа, смена названия помогла бы избежать негативной реакции и улучшила бы продажи.
Источник: newxboxone.ru