Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не пытались сделать JRPG — это скорее FRPG

Хотя Clair Obscur: Expedition 33 (наш обзор) принято сравнивать с популярными JRPG, французские разработчики на самом деле не стремились сделать "свою JRPG", рассказал геймдиректор проекта Гийом Брош.
"Экспедиция 33" действительно была навеяна классическими японскими ролевыми играми, но Sandfall Interactive не пыталась подражать японцам во всём — по настроению и общему наполнению работа студии получилась очень самобытной. Это и позволило ей выстрелить, считает Брош.
"Когда западные команды берутся создавать свои "игры в стиле JRPG", они часто приглашают людей из японского геймдева на позиции дизайнеров персонажей или композиторов. Или пытаются как-то ещё копировать японский стиль. Но у нас совершенно не было намерения делать что-то подобное.
Мы с самого начала решили, что геймплей нашей игры будет вдохновлён JRPG, и на этом всё. Мы не японцы, а французы, а поскольку мы французы, мы должны были сделать что-то французское".
Сеттинг Clair Obscur: Expedition 33 буквально пронизан французским колоритом, что встречается в индустрии нечасто и сильно выделяет игру Sandfall Interactive на фоне типичных "западных JRPG". Брош рассказал, что таким подходом уже вдохновились другие разработчики во Франции — у них появилось желание продвигать всё французское в массы.
"В плане ощущений от прохождения наша игра отличается от традиционных JRPG. Сейчас во Франции даже возникло движение по созданию FRPG".
Помимо геймплея, Sandfall Interactive вдохновлялась японским подходом к звуковому дизайну. В частности, авторы смотрели в сторону детективных адвенчур Ace Attorney от Capcom, где каждое действие игрока сопровождается приятным звуковым откликом.
"Западные разработчики обычно не уделяют таким тонким деталям столько внимания".
На данный момент Clair Obscur: Expedition 33 является безоговорочным лидером по количеству наград "Лучшая игра 2025 года". Организаторы одной церемонии, впрочем, решили её дисквалифицировать.
Источник: gamemag.ru