Производительность ARK: Survival Ascended обещают заметно улучшить с переходом на Unreal Engine 5.7

Разработчики из студии Wildcard сообщили о планах в очередной раз обновить движок игры ARK: Survival Ascended. Изначально релиз проекта состоялся на движке Unreal Engine 5.2, и проект достаточно плохо работал на консолях и PC. В июне 2025 года его перевели на Unreal Engine 5.5, существенно улучшив производительность. Теперь готовится переход на Unreal Engine 5.7.

Разработчики ARK: Survival Ascended уверены, что переход на Unreal Engine 5.7 с версии 5.5 даст существенный прирост производительности. Апдейт с версии 5.5 на 5.6 уже позволяет авторам повысить частоту кадров в игре без «урезания» графики, а новая версия 5.7 делает это еще лучше.

Джереми СтиглицСоучредитель, сокреативный директор, ведущий дизайнер, ведущий программист и директор по разработке cтудии Wildcard Когда игра вышла, она работала не очень хорошо. Честно говоря, она до сих пор не работает так, как должна, но по сравнению с первоначальной версией игры на том же оборудовании мы добились повышения производительности примерно на 50%. Это действительно значительное улучшение, но в конечном итоге это не то, чего мы хотим достичь. Где мы можем получить еще больше производительности? В Unreal Engine 5.7 от Epic, в которой представлены серьезные новые улучшения и системы, ориентированные на производительность. То же самое было и в версии 5.6, а мы все еще используем 5.5. Таким образом, улучшения производительности в 5.6 в сочетании с новыми функциями 5.7 позволят нам получить еще 30–40% производительности как на GPU, так и на CPU. В UE 5.6 было проведено много оптимизаций рендеринга, благодаря которым параллельная работа рендеринга и игрового потока, а также GPU и CPU стали намного лучше. В 5.6 были внесены серьезные изменения в архитектуру, а в UE 5.7 добавили совершенно новую систему рисования большой растительности, продемонстрированную, например, в демо-версии The Witcher IV.

И мы действительно можем использовать это напрямую. У нас это работает внутри компании. Мы просто еще готовимся к выпуску. Потребуется несколько месяцев, чтобы устранить все недочеты в других частях обновленного движка, но мы уже можем сказать, что благодаря использованию новой системы тесселяции и Nanite, которую Epic представила в UE 5.7 для растительности, мы получили примерно треть прироста производительности на наших существующих картах. Мы очень, очень рады этому. На данный момент это максимально близко к «волшебной пуле», и это один из тех редких случаев, когда это чистая победа. Здесь нет никаких оговорок или звездочек. Это работает намного лучше, чем то, что было раньше, и нам не нужно ничем жертвовать, чтобы это работало. Так что это максимально близко к волшебному решению для некоторых из проблем с производительностью. Мы ожидаем, что обновление UE 5.7 для ARK: Survival Ascended будет выпущено к концу марта следующего года.

Ранее разработчики из Wildcard заявили, что ARK: Survival Ascended станет испытательным полигоном для ARK 2, которую планируют выпустить в 2028 году.

Источник: newxboxone.ru