Larian раскрыли некоторые детали Divinity — боевая система, обновление движка, свобода действий и прочее
Анонс Divinity от студии Larian на The Game Awards привлек к себе большое внимание. Но при этом из дебютного тизера нельзя получить никакой информации о геймплее проекта. Однако некоторыми деталями разработчики поделились уже после шоу.
- Пошаговая боевая система, но с новыми правилами. Игра сохранит пошаговый стиль ведения боя, но это не будет копия системы из Divinity: Original Sin 2. Larian разрабатывает совершенно новый набор правил, который основан на опыте, полученном при создании предыдущих игр.
- Свобода действий будет выше, чем в Baldur’s Gate 3. Larian называет игру своей «самой амбициозной» именно из-за уровня свободы, который они планируют дать игроку. Это касается как нелинейности сюжета и последствий выбора, так и игровых систем.
- Движок существенно обновили. Студия отмечает, что усовершенствовала свои технологии, и это позволит им быстрее экспериментировать с правилами, почти мгновенно внедрять в игру записанный motion capture и эффективнее проводить игровые тесты. Суммарно, изменения движка должны привести к улучшению геймплея и повышению качества графики.
- Игра уже в полноценном производстве. Проект перешел от стадии предварительного продакшена к активной разработке. Студия уже записывает диалоги с актерами, но глава Larian Свен Винке предупредил, что это не означает скорый релиз — работа над игрой займет много времени.
- Решение о выходе в раннем доступе пока не принято. Larian еще не определилась, будет ли у игры период раннего доступа. Учитывая, насколько успешным этот подход был для Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3, такой вариант весьма вероятен, но официального решения нет.
- Divinity станет самой мрачной игрой Larian. Но при этом подчеркивается, что проект не будет «беспросветно-мрачным». Larian отмечает, что делает акцент на контрасте между ужасом и надеждой.
В данный момент у Divinity нет даты релиза и списка платформ, где появится проект.
YouTube ВК.Видео
Источник: newxboxone.ru