Глава разработки Redfall уверен, что игру нужно было выпускать позже
Redfall стал самой низкооцененной игрой от студий Xbox в текущем поколении. Проект вышел в 2023 году, а уже через год была закрыта студия Arkane Austin, которая его разработала. Redfall на старте имел огромное количество проблем: от технических багов до отсутствия 60 FPS на Xbox Series X | S и требования постоянного подключения к сети, которое критиковали игроки.
Глава разработки Redfall и директор студии Arkane Austin (на момент выпуска игры) Харви Смит уверен, что причиной провала проекта стал слишком ранний релиз. По его словам, игра не получила бы таких разгромных отзывов, если бы она вышла в том состоянии, в каком она представлена сейчас — «в версии 1.4, а не в версии 1.0».
Чтобы довести Redfall до версии 1.4 студии потребовался год. Масштабное обновление ReVamp для вампирского шутера выпустили уже после анонса закрытия студии. И отзывы игроков на последнюю версию Redfall были положительными.
За год с момента релиза в Redfall успели добавить 60 FPS на Xbox Series X | S, существенно обновили ИИ врагов, доработали пользовательский интерфейс, добавили оффлайн-режим, реализовали механику репутации в сообществе, добавили гнезда старейшин и внесли множество других изменений, которые сделали игру гораздо лучше и разнообразнее.
Игра Redfall доступна в: Game Pass Premium, Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Источник: newxboxone.ru