Бывший глава маркетинга Bethesda уверен, что игроков на Xbox мало волнуют технические параметры игр
В 2023 году из Microsoft Gaming ушел Пит Хайнс — глава маркетинга Bethesda. Он решил покинуть компанию спустя 24 года работы, объяснив, что достиг кульминации в карьере с выпуском Starfield.
За время работы в Bethesda под руководством Хайнса прошло несколько крупных маркетинговых кампаний, включая рекламу Fallout, The Elder Scrolls V: Skyrim, Starfield. В рамках нового интервью каналу Slitherine Games он рассказал, что к игрокам с консолями и PC необходимо найти индивидуальный подход при продвижении, а главное отличие — технические ожидания и возможность настройки графики.
Пит Хайнс рассказывает, что игроки на приставках не хотят знать про «лишние» настройках в играх, тогда как для PC-пользователей это один из ключевых моментов, который они желают понять еще до покупки игры.
Мы всегда [при продвижении игр] слушали запросы и опасения игроков, чтобы сразу отвечать на их вопросы. Как мы с тобой обсуждали ранее, владельцы Xbox, Playstation и Nintendo, по сути, не особо волнуются насчет разных графических настроек и прочего, а вот PC-игроки придают этому огромное значение. Иногда было достаточно просто рассказать про возможности настройки на платформе для наилучшего опыта, и это уже привлекало игроков.
Стоит сказать, что Starfield вышел в релиз с 30 FPS на консолях Xbox Series X | S, что стало одной из самых обсуждаемых тем в контексте игры на запуске. Microsoft и Bethesda раскритиковали за отсутствие возможности выбрать 60 кадров в секунду в игре с элементами шутера от первого лица. Позже 60 FPS добавили с обновлениями.
Источник: newxboxone.ru