Бывший глава Arkane Austin рассказал о закрытии студии и неудаче Redfall

Бывший руководитель Arkane Austin Харви Смит в подкасте My Perfect Console обсудил закрытие студии, которое произошло в мае 2024 года. Геймдизайнер рассказал детали о том, как это происходило, а также затронул тему провалившейся игры Redfall.

  • По словам Смита, он узнал о готовящемся закрытии студии накануне официального объявления. Он рассказал, что всю ночь провел в тревоге за сотрудников, а особенно за новичков, которые успели поработать лишь над одной или двумя играми.
  • Для Харви Смита факт закрытия студии стал неожиданностью, так как он считал, что коллектив выполнял качественную работу. Он напоминает, что именно студия Arkane Austin, при помощи подразделения Arkane Lyon, создала Dishonored, а затем Prey.
  • Касательно вампирского экшена Redfall, Смит отметил, что производство велось в тяжелых условиях пандемии. Индустрия в тот момент активно изучала направление игр-сервисов, что повлияло на концепцию проекта.
  • В рамках подкаста также была затронута тема выживания в профессии. Смит отметил, что считает себя привилегированным человеком, так как за свою тридцатилетнюю карьеру он пережил как взлеты, так и падения, поэтому для него сокращение не стало столь мощным ударом, как для многих молодых сотрудников студии.

Напомним, Arkane Austin закрыли примерно через год после провального релиза Redfall. Разработчикам даже не дали время, чтобы закончить с поддержкой игры, а изначально анонсированные DLC в итоге отменили. Однако для Redfall разработчики успели выпустить несколько крупных обновлений, заметно улучшив производительность и добавив оффлайн-режим.

Источник: newxboxone.ru