Bethesda объяснила, чем отличается работа над сценариями Fallout и The Elder Scrolls

Студия Bethesda сейчас работает над The Elder Scrolls VI, а после нее планирует заняться Fallout 5. Над играми внутри студии трудится примерно одна команда, и одним и тем же сценаристам приходится создавать истории для фэнтезийного мира The Elder Scrolls и для постапокалиптического Fallout.

Ветеран студии Bethesda Эмиль Пальяруло, сценарист и ведущий дизайнер игр по обеим франшизам, пояснил, почему писать историю для Fallout сложнее, чем для The Elder Scrolls. Пальяруло отметил, что в фэнтези сеттинге, как в The Elder Scrolls, сюжет проще выстроить вокруг традиционного противостояния добра и зла, где роли сторон чаще всего очевидны. По его словам: «в мире меча и магии границы между правильным и неправильным заметны сразу».

В постапокалиптических играх вроде Fallout, напротив, приходится работать со множеством морально неоднозначных ситуаций. Сценарист объяснил, что каждая крупная фракция в серии имеет собственные идеалы и мотивацию, которые невозможно однозначно осудить. Он привел пример Fallout 4, где Братство Стали и Институт по‑своему интерпретируют понятие «блага человечества». Разработчик отметил, что игроку часто приходится сомневаться в правильности любого выбора — от отношения к синтам до доверия технологическим фанатикам.

По слухам, релиз The Elder Scrolls может состояться в 2028-2029 году, после чего Bethesda займется следующей Fallout.

Источник: newxboxone.ru